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      <image:title>tsug.LLC</image:title>
      <image:caption>tsug.LLC — 統合デザインスタジオ。あいまいな断片を、製品とサービスにする。</image:caption>
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      <image:title>Hajime Kuge — Designer / Innovation Director</image:title>
      <image:caption>tsug 代表 久下 玄のプロフィール写真。</image:caption>
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      <image:title>Coiney（現 STORES）</image:title>
      <image:caption>キャッシュレス社会への移行と、スモールビジネスを基点としたデジタルストアフロントの社会実装を進めた。</image:caption>
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      <image:title>docomo bikeshare / NOLL</image:title>
      <image:caption>すでに全国展開していた公共シェアサイクル事業について、IoT スタートアップの立ち上げ経験を持つデザイナーとして声がかかった。</image:caption>
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      <image:title>FemScan</image:title>
      <image:caption>ユニ・チャーム社が、経血由来の生体情報を活用した次世代ヘルスケアサービスを新規事業として立ち上げようとしていた。</image:caption>
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      <image:title>Google A.E.O ATMoS</image:title>
      <image:caption>センサーを内蔵したエッジデバイスが、対話を通じて個人を学習するモデルを、2016年にコンセプトとして形にした事例。</image:caption>
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      <image:title>hey office</image:title>
      <image:caption>色や形の意図を言語化し、組織が運用できるデザインシステムとして空間を組み立てた事例。</image:caption>
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      <image:title>IBM ISAC</image:title>
      <image:caption>企業内 IT インフラの基点となるコンパニオン AI デバイスを、2021年時点で世に先駆けてプロダクトとして形にした事例。</image:caption>
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      <image:title>ISC（Innovative Space Carrier）</image:title>
      <image:caption>2040年実用化を目指す長期事業のビジョンと、技術的実現性を前提にしたコンセプトモデル造形を統合した事例。</image:caption>
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      <image:title>MOALA Ticket</image:title>
      <image:caption>電子チケット時代の "もぎり" を、導電性樹脂の制約・現場のグリップ性・サービス名のシンボルを同じ形で両立させたプロダクトとして物理化した事例。</image:caption>
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      <image:title>Narravity</image:title>
      <image:caption>軌道上の実験を、研究目的から企業の製品開発・ブランドの物語へと翻訳するサービスフレームを設計した事例。</image:caption>
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      <image:title>NAVY × AEON レジゴー</image:title>
      <image:caption>巨大な小売業の現場と新しい体験のあいだに発生する量産・導入・オペレーション移行のフリクションを、物理プロダクトと可変モジュール空間で解いた事例。</image:caption>
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      <image:title>neurowear MICO</image:title>
      <image:caption>装着デバイスが装着者の生体情報をセンシングし、AI 的に解釈して体験を返すモデルを、2013年時点で世に先駆けてプロダクトとして形にした事例。</image:caption>
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      <image:title>RICOH STAYTHEE</image:title>
      <image:caption>大企業の社内インキュベーションプログラムから生まれたチームが、スタートアップとして世に出て事業譲渡まで完走するサポートをした。</image:caption>
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      <image:title>Sang-mêlé OND</image:title>
      <image:caption>「温度で素材を遊ぶ」という業態の本質を、外形のシャープさではなく内側から膨らむ造形で表現した VI 事例。</image:caption>
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